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3D背景を使う・配置と視点を調整する(ベータ)

部屋やステージを立体的な背景として表示し、カメラの視点や家具の位置を調整できます。このガイドは、3D背景に対応したWindows/Mac版NICE CAMERAのベータ機能を対象としています。以下のスクリーンショットはWindows版です。旧バージョンには同じ項目がない場合があります。

3D背景を表示したNICE CAMERA。左に3D背景調整、右にアバター操作ウィジェット、下に背景ボタンがある画面

画面例:左側が背景・視点の調整パネル、右側がアバター操作ウィジェットです。背景の編集とアバター操作は、別の場所から選びます。

画像をクリックすると、スクリーンショットを原寸で開けます。画面は撮影時の例です。バージョンや設定によって表示が異なる場合があります。

3D背景に切り替える

  1. 画面下の「背景」を開きます。
  2. 「3D背景 β」タブを開きます。
  3. 使いたい背景のサムネイルをクリックし、読み込みが終わるまで待ちます。

タブの切り替えは、背景の一覧を切り替える操作です。背景を適用するにはサムネイルを選んでください。「使用中」の表示が現在の背景の目印です。

2D背景へ戻すときも、「2D背景」タブを開いて画像のサムネイルを選びます。

自分で用意した背景を追加する

3D背景のローカル追加・利用はプレミアムプラン限定です。標準のプリセット背景は、この制限の対象ではありません。

フリープランでは「追加」が無効になり、追加済みのローカル背景も一覧・履歴から選べません。以前使っていたローカル背景は、アプリの再起動時にも自動で読み込まれません。使用中にフリープランへ変更した場合も、そのローカル背景の表示を終了します。追加したファイルは削除されないため、プレミアムプランへ変更した後に選び直して利用できます。

  1. 配布された背景のZIPを解凍します。
  2. 出力された .nicebg と .bundle を同じフォルダに置いたままにします。サムネイルが同梱されていれば、それも一緒に置いてください。
  3. 3D背景の一覧で「追加」を押し、.nicebg ファイルを選びます。
  4. 「[追加] 3D背景」に表示されたサムネイルを選びます。

.nicebg は背景の設定、.bundle は背景の実データです。.nicebg だけでは読み込めません。.bundle やZIPを直接選ぶのではなく、解凍後の .nicebg を選んでください。

背景はOS別のファイルです。Windows版ではWindows向け、Mac版ではmacOS向けにSDKから書き出したフォルダを使用します。拡張子や背景名が同じでも、他のOS向けBundleをそのまま使うことはできません。

読み込みに失敗する場合は、ファイルがそろっているか、配布元が案内するNICE CAMERA・SDKの対応バージョンかを確認します。旧Unity 2021向けの背景は、制作元でUnity 2022対応SDKを使って再ビルドしてください。

背景だけを動かす

3D背景の調整パネルで、移動・回転・拡縮のいずれかを選びます。UIのない映像部分を操作してください。「? 使い方」にカーソルを合わせると、その操作の説明を読めます。

モード操作変わるもの
移動(W)左ドラッグで水平移動、ホイールで上下移動部屋・家具など背景の位置
回転(E)左右への左ドラッグで水平回転、傾きの−/+で傾きを変更背景の向き
拡縮(R)左ドラッグまたはホイール背景全体の大きさ

Shiftを押しながら操作すると微調整できます。色付きの矢印をドラッグすると、その軸に沿って移動できます。

これらは背景を編集する操作です。アバターの大きさやカメラの視点を変える操作ではありません。

背景調整パネルの移動・回転・拡縮、調整の取消・確定、背景光の影響の各ボタン

操作箇所:中央の「移動 W」「回転 E」「拡縮 R」でモードを選びます。下側の「調整を確定」で編集を終了します。最後の「背景光の影響」は照明の設定です。

カメラだけを動かす

背景の位置を変えずに、見回したり撮影位置を変えたりできます。詳しくはアバター・AI-KATAウィジェットとカメラ操作を参照してください。

  • 右ドラッグ:カメラの向きを変更。
  • 右ボタンを押しながらW/S:前後、A/D:左右、Q/E:上下へ移動。
  • Shift:移動を微調整。
  • Alt+ホイール:カメラを前後へ移動。

背景の編集モードを選んでいないときは、自分のアバター操作をONにし、横のアイコンをカメラのアイコンに切り替えてください。

視点を保存する・戻す

「視点の保存枠」の「保存」1〜4で、現在のカメラの位置・向き・画角や背景・アバターの配置を保存します。「呼出」の同じ番号で保存状態へ戻せます。保存済みの枠への上書きには確認が表示されます。

3D背景調整パネル。カメラ操作の視点を戻す、その下に視点の保存枠の呼出と保存1から4がある

操作箇所:「呼出」は上の列、「保存」は下の列です。カメラだけを戻すボタンは、その上の「視点を戻す」です。

  • ●:保存済み。
  • −:未保存。
  • ✓:最後に使用した枠。

4枠は最初から完成した構図が入っているプリセットではなく、自分で保存する枠です。「調整を確定」を押すだけでは、1〜4の枠には保存されません。

ボタン動作
視点を戻すカメラの位置・向き・画角を初期状態に戻す。背景の配置は保持
背景と視点を初期化背景の位置・回転・大きさとカメラを初期状態に戻す
調整を取消調整を始める前の背景配置と視点に戻して終了。Escでも取消可能
調整を確定現在の状態で調整を終了

背景光の影響を切り替える

「背景光の影響」で、3D背景のライトがアバターを照らすかを切り替えます。

  • ON:背景のライトの影響を受けます。
  • OFF:背景自体の明るさは維持し、アバターへの背景光の影響を除きます。

部屋の照明を消すボタンではありません。別の「アバターライト」の設定とも異なります。背景光で動物などのローポリアバターの面が強く見える場合は、OFFを試してください。材質によって見え方は異なります。

コネクトを使うときの注意

3D背景の使用中はコネクトできません。ルームを作る・参加する前に、2D背景のサムネイルを選んで切り替えてください。2D背景タブを開くだけでは切り替わりません。

3D背景を使用中のためコネクトできません。2D背景に切り替えてください、という赤い注意書き

この注意が出た場合は、コネクトの設定ではなく、背景の一覧から2D画像を選び直します。

コネクト中は3D背景のサムネイルに「コネクト中は選択不可」が表示されます。3D背景へ切り替えるには、先にコネクトを終了してください。

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